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ツムツム 〜楽しさと作業感の狭間で〜

ツムツムというゲーム、あれは一度ハマると本当にやみつきになるくらい面白いですね。

自分も何度もハマっては離れ、また戻って…というサイクルを繰り返してきました。

最近、ふと気づいたんですが、ツムを選ぶ目的って、大きく分けて2つあると思うんです。

ひとつは「高得点を狙うツム」、もうひとつは「コインを稼ぐツム」を使うということ。

自分の場合、一度ある程度の高得点が出せたら、次はプレミアムボックスを引くために、効率よくコインを稼げるツムにシフトします。

そしてコインを貯めて、新しいツムを引いたり、スキルレベルを上げていくわけですが――

ここで問題が出てきます。

それは、だんだん“作業ゲー”になってしまうということ。

ひたすら効率重視でコイン稼ぎを続けていると、「自分は何のためにこれをやっているんだろう」と思ってしまい、

気づいたら飽きてしまって、やらなくなってしまうんですよね。実際、自分も過去にそうやって離れたことがあります。

再び目覚めたツム熱、邪マレとの出会い

ただ、最近になってまた違う視点でツムツムを楽しめるようになってきました。

きっかけは、**「邪マレ(邪悪な妖精マレフィセント)」**というツムとの出会いです。

もともと自分は、マレフィセントドラゴンのプレイスタイルが好きでした。

スキル発動後にどんどんツムをつなげて消していく、あのスピード感とリズムがたまらない。

自分にとって“面白い”と感じることって、自分の能力が高まっている実感とつながっているように思うんです。

マレドラや邪マレのプレイは、反射神経や集中力をフルに使うので、だからこそ楽しい。

邪マレのポテンシャルと期待

実は、以前マレドラ(スキル3)をひたすら使っていたことがあります。

でも、コインも増えないし、点数も伸びない。

アイテム(5→4と+コイン)を使っても2000コインに届かないくらいで、完全に赤字でした。

一方で、邪マレをスキル3で使うと、3000コインを超えることもあるんですよね。

スキル発動の消去ツム数が25から22に減るスキル4まで育てれば、安定して3000〜4000コインは狙えそうです。

チケットを使えばすぐにスキル4にできるので、今はその瞬間を楽しみにしています。

作業ゲーにしないために

コイン稼ぎに特化したツムばかりを使っていると、どうしても“作業”になってしまいます。

そうなると、ゲーム本来の楽しさが薄れて、気づかぬうちに手が止まってしまう。

だから今後は、プレイそのものが楽しくて夢中になれるようなツムを見つけて、

“稼ぎ”だけではなく、“楽しさ”を重視した遊び方をしていきたいなと思っています。

そして、やりすぎないことも大事。

ツムツムは楽しいけれど、やり過ぎると逆に疲れてしまうこともあるので、そこは自制しながら長く楽しみたいですね。

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